terça-feira, 31 de maio de 2016

7º Geração De Processadores Intel Estão Por Vim ?

Os processadores “Kaby Lake”, da Intel, estão chegando. A companhia anunciou, durante a Computex 2016, que sua sétima geração de chipsets será lançada no mercado até o final deste ano, com a produção sendo iniciada já nos próximos meses. O anúncio foi feito por Navi Shenoy, gerente geral do Client Computing Group da Intel, durante uma coletiva de imprensa no evento. Além desse anúncio, a fabricante falou sobre o lançamento dos processadores de entrada Apollo Lake.


Com eles, usuários poderão assistir a vídeos em 4K e utilizar USB-C por preços mais em conta do que as opções disponíveis no mercado atualmente, já que o Apollo Lake será algo como uma versão mais barata da família Skylake, da sexta geração.

VIA (CNETEngadget )
FONTE : http://canaltech.com.br/noticia/intel/vem-ai-a-setima-geracao-de-processadores-intel-e-ela-chegara-ate-o-fim-do-ano-67963/


segunda-feira, 30 de maio de 2016

Tecnologia BayTrail

A plataforma Bay Trail da Intel é composta por processadores baseados na microarquitetura Silvermont, fabricados com tecnologia de 22 nm. Esta microarquitetura não é a mesma usada por processadores “comuns” da Intel, como os da família Core i, mas sim uma evolução da microarquitetura usada por processadores Atom. Os processadores Atom até a plataforma Clover Trail não traziam o recurso de execução fora de ordem e usavam o conjunto de instruções x86 (“instruções de 32 bits”), que limitam o acesso a memória a somente 4 GiB. Com isso, eles eram mais similares aos processadores x86 de quinta geração (isto é, ao primeiro Pentium, lançado na década de 1990) do que com os processadores “comuns” da Intel tais como os da família Core i. As principais novidades da microarquitetura Silvermont são a adição da execução fora de ordem, o que certamente aumenta o desempenho dos processadores dela derivados, e a adição do conjunto de instruções x86­64 (“instruções de 64 bits”) aos processadores da categoria Atom, permitindo acesso a mais de 4 GiB de RAM. Outra novidade em relação à plataforma Clover Trail é o motor gráfico. Na plataforma Clover Trail o motor gráfico era licenciado da empresa Imagination Technologies (IMG), da série PowerVR (DirectX 9.0c), enquanto que os chips da plataforma Bay Trail usam motor gráfico da própria Intel (DirectX 11, o mesmo usado pelos processadores Haswell), exceto os modelos para smartphones, que continuam usando motor gráfico PowerVR. Também foram adicionadas as instruções SSE4.2 e AES­NI. Um novo conjunto de instruções de criptografia está disponível nos modelos “Rangeley”. Por outro lado, a tecnologia Hyper­Threading, que estava disponível nos chips das plataformas anteriores, foi removida dos chips Bay Trail. A microarquitetura Silvermont agrupa cada par de núcleos de processamento com um cache L2, de até 1 MiB. Assim, um modelo de quatro núcleos traz dois caches L2, um para cada par de núcleos. É importante ter em mente que o objetivo desses processadores é ter baixo consumo elétrico, ficando normalmente abaixo de 10 W. Esses processadores também chamados “SoC” (“System on a Chip”), pois integram o processador, chip gráfico e chipset em um único circuito integrado. Em resumo, a microarquitetura Silvermont (e, consequentemente, a plataforma Bay Trail) é a maior revisão da linha Atom desde que ela foi criada. Vamos agora falar das versões da plataforma Bay Trail.


segunda-feira, 23 de maio de 2016

Computador WorkStation (Custo e Beneficio )

Computador para rodar os seguintes programas :
AutoCad2016
StudioMax 3d 2016
Sketchup Pro 2016
Cinema 4D

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Configurações~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Placa De Video : VGA PNY Quadro K620 2GB DDR3 128 bit  R$  900.00 
- Placa Mãe : Gigabyte B85M-D3PH  (LGA 1150) R$ 412,00
- Processador : Intel Core I3 4170 LGA 1150 R$ 610,00
- Memoria : 2 x 4GB Kingston HyperX Fury Black Edition 1600 Mhz R$ 210,00
VALOR TOTAL : 2,132,00
BENCHMARK
http://www.videocardbenchmark.net/compare.php?cmp%5B%5D=2950&cmp%5B%5D=2825

domingo, 22 de maio de 2016

Versões DirectX & Placas De Vídeo Compatível ( A Partir da 7.0 )

DirectX 1.0
DirectX 2.0 / 2.0a
DirectX 3.0 / 3.0a
DirectX 4.0
DirectX 5.0
DirectX 5.0
DirectX 6.0
DirectX 7.0 (Geforce4 MX 420 )
DirectX 7.0a ( Geforce4 mx4000 )
DirectX 8.0
DirectX 8.1 (Geforce4 TI 4200 )
DirectX 9.0 (Geforce FX 5200 Se )
DirectX 9.0a
DirectX 9.0b
DirectX 9.0c ( Geforce 6500 (TC) )
DirectX 10 (EVGA 9800gt)
DirectX 10.1 (GeForce GT210 1GB GDDR3)
DirectX 11 (GT 610 )
                                      DirectX 11.1 (Geforce GTX 650 )
                                           DirectX 11.2 (Geforce GTX 750TI
)
                                              DirectX 12 (Geforce GTX 950 )
 

Versões DirectX & Suas Características

Microsoft DirectX é uma coleção de APIs que tratam de tarefas relacionadas a programação de jogos para o sistema operacional Microsoft Windows, ou seja, é quem padroniza a comunicação entre software e hardware. Com a padronização de comunicação, o DirectX fornece instruções para que aplicações (jogos, programas gráficos e entre outros, que são escritos para fins de sua utilização), e o respectivo hardware, façam uso dos seus recursos. O DirectX foi inicialmente distribuído pelos criadores de jogos junto com seus produtos, mas depois foi incluído no Windows.
                                  
DirectX 6
O DirectX 6 trouxe como principal novidade o recurso de mapeamento de relevo mapeado pelo ambiente.Com esse recurso, é possível criar imperfeições na superfície do objeto 3D mais facilmente, tornando-o mais realista.
O directX 6 é compatível com Windows 98SE, temos como exemplo de placa gráfica a GeForce256.
DirectX 7
A partir do chip GeForce256, os chips gráficos passaram a fazer parte dos cálculos necessários para a geração dos objetos tridimensionais, tarefa que ficava antes a cargo do processador da máquina. Essas etapas são as de iluminação e de transformação, abreviadas como T&L (transformação e iluminação). O DirectX 7 foi lançado para reconhecer este recurso e transferir do processador da máquina para o chip gráfico as etapas de transformação e iluminação.
O directX 7 é compatível com Windows 2000 e ME, temos como exemplo de placa a GeForce256.
DirectX 8
Com o DirectX 8, dois novos recursos atualmente muito conhecidos entraram em cena, tornando as imagens 3D muito mais realistas: o sombreamento de pixels (“pixel shader”) e o sombreamento de vértices (“vertex shader”). Objetos 3D são criados usando centenas ou mesmo milhares de polígonos, tais como triângulos e quadrados. Sobre esses triângulos ou quadrados, são aplicadas texturas (superfícies) ou cores, formando o objeto tridimensional. Com o sombreamento de vértices o programa 3D é capaz de mudar as características de cada vértice de cada polígono do objeto. Já com o sombreamento de pixels, o programa é capaz de mudar as características de cada pixel (ponto) de cada polígono. Antes da existência desses recursos, a mudança dessas características não era possível, ou seja, só era possível a mudança das características do polígono inteiro, o que afetava todos os seus pontos em conjunto. Portanto, com estes dois novos recursos as imagens passaram a ser muito mais realistas, já que cada ponto de cada polígono passou a ser programável.
O DirectX 8.0 permitia que o sombreamento de pixels fosse programado com até 12 instruções por vez. Este limite foi considerado insuficiente e logo o DirectX foi revisado para a versão 8.1 para permitir o uso de 22 instruções por vez.
O directX 8.1 é compatível com Windows XP e Windows Server 2003.
DirectX 9
Para aumentar o desempenho e a qualidade dos objetos tridimensionais, o DirectX 9.0 foi lançado suportando o modelo Shader 2.0, onde o sombreamento de pixels pode usar até 96 instruções por vez. O modelo Shader 3.0 foi introduzido como DirectX 9.0c e permite o uso de até 65.535 instruções por vez.
O directX 9  é compatível com Windows Windows XP SP2 e Windows Server 2003 SP1,temo como exemplo de placa gráfica a GeForce 7950gt.
DirectX 10
O DirectX 10 trouxe o modelo Shader 4.0. Esse modelo promoveu uma mudança importante na arquitetura dos chips gráficos. Até os chips gráficos baseados no DirectX 9.0c, o chip tinha unidades de processamento separadas para processar sombreamento de pixels e sombreamento de vértices. Em algumas circunstâncias em que todas as unidades de sombreamento de pixels estavam sendo usadas, as unidades de sombreamento de vértices ficavam ociosas e novas instruções de sombreamento de pixels tinham de esperar, já que todos os processadores de sombreamento de pixels estavam ocupados, mesmo que os processadores de sombreamento de vértices estivessem disponíveis para uso. Nos chips a partir do DirectX 10, as unidades de processamento são genéricas e podem ser usadas para processar qualquer tipo de informação, resolvendo o problema que acabamos de explicar: em chips gráficos a partir do DirectX 10, as instruções precisam aguardar apenas quando todos os processadores estão ocupados, independentemente do tipo de instrução. Esta arquitetura é conhecida como arquitetura unificada de sombreamento.
O DirectX 10 também introduziu um novo tipo de sombreamento, de geometria, e outros recursos para transferir mais processamento do processador da máquina para o chip gráfico. Uma explicação mais detalhada a respeito dos principais novos recursos introduzidos pelo DirectX 10 pode ser encontrada no documento técnico da NVIDIA sobre o DirectX 10.
O directX 10 é compatível com Windows Vista

DirectX 11
O DirectX 11 trouxe duas inovações importantes. A primeira foi o suporte à técnica de GPGPU, que consiste em usar o chip gráfico para executar instruções “normais” de processamento para acelerar o processamento de programas comuns e não somente o de jogos. A segunda foi o suporte nativo ao recurso de tesselação, que permite dividir cada polígono em partes ainda menores para obter um maior realismo do objeto, quando usado em conjunto com o recurso de mapeamento de deslocamento. Em outras palavras, permite objetos mais realistas sem diminuir o desempenho.
Estas são apenas as mais importantes; há outras, como você pode ver na documentação técnica da Microsoft.
Com o DirectX 11.1, a Microsoft adicionou 21 novidades, que podem ser vistas na documentação técnica. As novidades são extremamente técnicas e, a bem da verdade, servem apenas para permitir a nova interface gráfica introduzida no Windows 8.
Já o DirectX 11.2 traz dez novas funcionalidades, sendo a mais divulgada o recurso de bloco.
Em resumo, ele permite alocar menos memória por recurso, aumentando o desempenho de jogos.
O directX 11, 11.1, 11.2 é compatível com Windows 7, 8, 8.1, 10, Windows Server 2008 R2 SP1, Windows Server 2012 e Windows RT, Windows Server 2012 R2 e Windows RT

DirectX 12
O DirectX 12 traz duas novidades importantes. A primeira é a possibilidade de programação em baixo nível, isto é, o envio de instruções para o processador gráfico diretamente, o que aumenta o desempenho caso o jogo lance mão desta técnica. Outras modificações foram feitas para melhorar a comunicação do DirectX com o processador gráfico (GPU) e com o processador da máquina (CPU), a fim de minimizar momentos em que núcleos de processamento ficam ociosos. Em outras palavras, a principal novidade do DirectX 12 é um aumento de desempenho (desde, claro, tanto o jogo, o sistema operacional e o hardware suportem DirectX 12). Uma explicação mais detalhada pode ser encontrada no blog da Microsoft.
A segunda grande novidade é o suporte a múltiplas placas de vídeo diretamente, sem ser por soluções proprietárias como o SLI e o CrossFire, permitindo a mistura de placas de vídeo de fabricantes e especificações diferentes. Para isso, os chips gráficos precisam ser DirectX 12, você deve estar rodando um sistema operacional com suporte ao DirectX 12 e os jogos precisam ser DirectX 12.
Outro detalhe do DirectX 12 é que ele é suportado em todas as plataformas onde o Windows 10 está disponível: computador, tablet e smartphone.

O directX é compatível com Windows 10 (...) e temos como exemplo de placa gráfica as mais novas placas Nvidia GTX 1070, 1070 e AMD Radeom R9 390 II.

Versões DirectX & Sistema Operacional

Versão do DirectXNúmero da VersãoSistema Operacional
DirectX 1.04.02.0095
DirectX 2.0 / 2.0a4.03.00.1096Windows 95 OSR2 e NT 4.0
DirectX 3.0 / 3.0a4.04.0068 / 69Windows NT 4.0 SP3
DirectX 4.0Nunca Lançado
DirectX 5.04.05.00.0155
DirectX 5.04.05.01.1721 / 1998Windows 98
DirectX 6.04.06.02.0436Windows 98 SE
DirectX 7.04.07.00.0700Windows 2000 e ME
DirectX 7.0a4.07.00.0716
DirectX 8.04.08.00.0400
DirectX 8.14.08.01.0810 e 4.08.01.0881Windows XP e Windows Server 2003
DirectX 9.04.09.0000.0900
DirectX 9.0a4.09.0000.0901
DirectX 9.0b4.09.0000.0902
DirectX 9.0c4.09.0000.0904Windows XP SP2 e Windows Server 2003 SP1
DirectX 106.00.6000.16386Windows Vista
DirectX 10.16.00.6001.18000Windows Vista SP1 e Windows Server 2008
DirectX 10.16.00.6002.18005Windows Vista SP2 e Windows Server 2008 SP2
DirectX 116.01.7600.16385Windows 7 e Windows Server 2008 R2
DirectX 116.00.6002.18107Windows Vista SP2† e Windows Server 2008 SP2†
DirectX 116.01.7601.17514Windows 7 SP1 e Windows Server 2008 R2 SP1
DirectX 11.16.02.9200.16384Windows 8, Windows Server 2012 e Windows RT
DirectX 11.26.03.9600.16384Windows 8.1, Windows Server 2012 R2 e Windows RT
DirectX 1210.00.10240.16384Windows 10










domingo, 15 de maio de 2016

Novas Tecnologias para 2016 de memorias RAM´S Para GPU´S


Com a chegada das memórias HBM e as novas placas de vídeo da 
AMD que devem usar memórias HBM2, muitos usuários cogitaram o fim da tecnologia anterior, a GDDR5. No entanto, o JEDEC, organismo que regulamenta especificações para diversos tipos de componentes eletrônicos, definiu as linhas gerais de um novo padrão, o GDDR5X, que pode aparecer nas próximas placas Pascal da NVIDIA.
Se o rumor se confirmar, os consumidores serão confrontados com duas opções completamente diferentes em termos de especificações: de um lado, as memórias HBM em placas de vídeo da AMD e, do outro, GDDR5X rodando nas Pascal da Nvidia. Mas qual é melhor? Confira todas as diferenças e vantagens e veja qual vale a pena. 

Imagem mostra uma GPU cercada por módulos de memória GDDR5 (Foto: Divulgação/Nvidia)
Números
O ponto central em relação ao desenvolvimento de memórias RAM para uso em situações alta demanda de performance, como é o caso das placas de vídeo, vem sendo concentrado em dois aspectos. O primeiro é a largura de banda, que pode ser entendida como a quantidade de dados que a memória consegue trocar com a GPU no menor espaço de tempo possível. O segundo aspecto é a performance por watt: melhor desempenho com consumo cada vez menor de eletricidade.
De cara, a HBM2 sai na frente porque a largura de banda permitida é maior. Módulos desse tipo podem conversar com a GPU a velocidades de até 1 TB/s (terabyte por segundo), enquanto que o GDDR5X, embora dobre as velocidades da GDDR5, deve atingir velocidades de 14 GB/s, com potencial de chegar a 16 GB/s.
Diferenças de conceitos
Memórias GDDR (5 ou 5X) usam um conceito de design em que o chip é fabricado em uma área bidimensional, ou em uma única camada. Isso significa que, para que uma placa de vídeo tenha 4 GB de memória, é necessário que exista uma grande área no PCB (circuito impresso onde memórias e outros componentes são soldados) para abrigar os módulos necessários para compor essa quantidade.

Hoje, cada módulo independente de memória GDDR5X pode ter até 1 GB. Para uma placa com 4 GB, seria necessário que existissem quatro módulos espalhados no PCB. Por outro lado, a ideia das memórias HBM diminui a necessidade de espaço, abrindo caminho para que fabricantes criem placas menores, mas com mais memória.

R9 Fury X foi a primeira placa de vídeo a contar com memória RAM do tipo HBM (Foto: Divulgação/AMD)
A Samsung, por exemplo, anunciou recentemente a fabricação em massa de módulos de memória HBM2 com 4 GB cada um. A companhia garante que em meses estará apta a fabricar também módulos com 8 GB, ou seja, será possível que uma placa de vídeo tenha apenas um chip de memória HBM2 com 8 GB, ao passo que uma GDDR5X com essa quantidade de RAM teria oito chips independentes espalhados na superfície da placa.




Conforme a quantidade de memória aumenta, a situação piora: uma placa com 16 GB em HBM poderia ter apenas dois chips de memória. Por outro lado, uma GDDR5X teria de ter espaço para 16 módulos.
Energia

Imagem mostra uma GPU da AMD rodeada por quatro módulos de memória HBM de primeira geração (Foto: Domínio Público)
As dimensões físicas das placas em si são um fator menor sob o ponto de vista do consumidor final. Porém, a diferença de abordagem para a solução de um mesmo problema, design horizontal na GDDR5X e vertical na HBM2, geram outros efeitos no produto final.
Memórias HBM são imbatíveis em um aspecto muito sensível para indústria e, cada vez mais, para o usuário: as placas oferecem uma performance por watt de energia gasto muito superior. Isso significa melhor eficiência energética e menor quantidade de calor dissipada (que reflete em economia de energia e em conforto acústico).
GDDR5X faz sentido?
Como dá para perceber, o padrão GDDR5X é inferior em aspectos centrais relacionados a desempenho, mas isso não significa que ninguém vai usar esse tipo de memória em suas placas.
saiba mais
Caso a Nvidia desista de usá-lo nas principais placas Pascal, aguardadas para 2016, é possível que adote a nova memória em modelos mais simples, algo que até a AMD, mais entrosada com a tecnologia HBM, pode fazer.
O motivo é que o custo de fabricação de memórias HBM é bem mais alto, já que a arquitetura de chip empilhados é mais recente, ao contrário do método horizontal, amplamente usado na indústria desde os anos 1970.
O cenário mais provável, portanto, é que em vez de ver placas de vídeo de entrada com memórias DDR3, como é comum hoje, você passe a encontrá-las com GDDR5X, enquanto o HBM2 deve prevalecer no top de linha.


Fonte:  http://www.techtudo.com.br/

segunda-feira, 9 de maio de 2016

Programas Para Testar funcionalidades Dos Hardware

PROGRAMAS PARA TESTAR (Memória , Processador,HD)

Memória
MemTest86 e um programa que serve para testa a memoria do seu computador para ver se encontra algum erro Link : http://www.memtest86.com/

Processador
Intel Processor Diagnostic Tool e um programa exclusivo para processadores intel cujo seu objetivo e verificar se Unidade Central de Processamento(CPU) Esta em devidas condições
HD(Hard Disk)
HDD Scan e um programa de teste HD cujo sua função ver se a alguma falha no hardware , Além de tudo HDD Scan e um programa leve e fácil para manusear sua versão já esta na 3.3

Link : http://hddscan.com/